融合势力的培养是提升战力的重要环节,其中三星单位刽子手绝对是值得投入资源的首选。这家伙不仅攻击力爆表,防御力也相当靠谱,最厉害的是拥有快速移动、隐身和群体控制等多样技能,战场上灵活得像个幽灵。特别是当星级升到4星后,还能解锁额外被动技能,5星更是有全新立绘奖励,养起来既有实力又有排面。远程火力压制和近战切换的战术选择让它能适应各种战场,虽然防御稍弱需要队友配合,但整体表现绝对对得起培养成本。
铁血工造的猎手也是个宝藏单位,双枪攻击自带两段伤害,还能用拘束弹控制敌人。暴击机制特别有趣,未暴击时会累积额外暴击伤害,对付带负面状态的敌人还有伤害加成。虽然需要手动操作技能释放,但熟练掌握后能打出惊人的爆发。这家伙在协议同归玩法里表现突出,尤其适合喜欢操作感的指挥官,培养到高星后技能效果会显著提升,控场输出两不误。
说到性价比,初始2星的痛击者SWAP意外地好用。实测满培养状态下,它的攻速和伤害数据甚至超过部分3星单位,特别是对抗带甲目标时表现优异。cost值只要6点,放在梯队里完全不占位置,还能腾出更多点数给核心输出。虽然立绘不如高阶单位华丽,但实战中绝对是默默carry的类型,特别适合资源有限的指挥官优先培养。
培养技巧方面要注意,重复获取的3星单位会自动增加解析度,而1、2星单位需要手动消耗重复卡。暗星内核和超星内核记得留着兑换培养材料,突击成长存储碟能快速提升等级。技能升级推荐优先点满核心技能,比如刽子手的隐身或猎手的拘束弹,这些关键技能往往能改变战局。每周的融合演习一定要打满,这是获取培养材料最稳定的途径。
高速突击型适合开阔地图的闪电战,防御反击型在狭窄地形表现更佳,而混合战术型则适合复杂多变的战场。指挥官们可以根据自己常用的战术体系来选择培养方向,没必要盲目追求全图鉴。记住合理分配资源,优先形成2-3个完整战术梯队,比分散培养更能应对高难度挑战。