技能伤害的计算涉及多个核心参数,包括攻击力、防御力、技能系数、暴击率、增伤与减伤效果等。基础公式可简化为:伤害 = (攻击力 防御力) × (1 + 增伤 减伤) × 技能系数。其中攻击力与防御力的差值决定了伤害的初始值,而增伤和减伤则通过百分比加成或削弱最终结果。暴击时伤害会提升至基础值的150%,但暴击效果受暴击伤害加成和敌方暴击减免的影响。
技能系数是武将技能的固定倍率,不同技能的系数差异较大,直接影响伤害的最终数值。高爆发技能的系数通常高于持续输出类技能。元素加成(如五行属性)和特殊效果(如易伤、护盾穿透)也会通过独立乘区参与计算。需攻击力与防御力相等时,系统会强制将伤害判定为0,以避免极端情况下的数值失衡。
合击技能的伤害计算更为复杂,其公式为:合击伤害 = 合击技能等级 × (参与武将攻击力乘积) × (1 + 暴击率总和) × (1 + 暴击伤害总和)。合击技能的强度不仅依赖技能等级,还与武将的暴击属性和攻击力密切相关。培养高攻击力武将并提升暴击属性是强化合击效果的关键。
增伤与减伤效果是战斗中的动态变量,通常来自装备、天赋、光环或临时增益。全体攻击+10%实际作用于武将的基础攻击力,而非总攻击力。减伤效果则通过百分比降低敌方输出,但存在上限机制。实战中,合理搭配增伤类技能和减伤类装备能显著改变战局走向。
治疗类技能的计算逻辑与伤害技能类似,但不受暴击和增伤效果影响。其公式为:治疗量 = (治疗基础值 × 技能系数) + 额外治疗加成。治疗基础值通常与攻击力或生命值挂钩,而技能系数和装备加成会进一步放大效果。提升治疗武将的攻击或生命属性是增强治疗效率的直接途径。
理解伤害公式的核心在于掌握各参数的优先级与相互作用。攻击力与防御力的差值构成基础,技能系数和暴击决定上限,而增伤减伤则用于微调最终结果。玩家需根据武将定位和战斗需求,针对性强化关键属性,而非盲目堆叠单一数值。