在分城初期,咱们需要优先建造市政厅、民居和资源建筑。市政厅是分城的核心,等级决定了其他建筑的解锁和上限,建议尽快升到4级避免过早出保。民居直接影响人口数量,人口又决定了资源生产和军队招募的效率,初期建10-12个二级民居比较合适。资源建筑包括农场、炼钢厂、油井和稀矿场,比例建议按1:3:2:2分配,钢铁和石油消耗最大要重点升级。科研中心也要尽早建,科技研发是长期发展的关键。
中期发展时,军事区的建筑要逐步完善。军工厂是爆兵的核心设施,数量直接决定造兵速度,建议造满15个并升到6-7级。仓库用来提升资源存储上限,特别是粮食储备对养兵很重要。军校和参谋部关系到军官招募和培养,好的军官能大幅提升部队战斗力。别忘了建造防御工事如围墙和碉堡,虽然前期作用不大但后期能有效抵御偷袭。重工厂和运输站可以稍晚建设,等主要资源产量稳定后再考虑。
资源管理方面要注意开工率和税率的平衡。开工率调到最大能提升产量,但会减少空闲人口影响招兵。税率建议保持在35-40%之间,过高会降低民心导致人口增长缓慢。野地采集是重要资源来源,记得派后勤属性高的军官带卡车去高级野地。科研优先选择陆军科技、侦察技巧和装载技术,这些对前期发展帮助最大。加速道具尽量用在资源建筑和关键科技上,五分钟内能完成的建筑别浪费加速。
后期分城要明确 specialization。养兵城以仓库和民居为主,重点提升粮食存储上限。爆兵城则堆满军工厂,配合高军事属性市长快速训练部队。采集城需要大量卡车和后勤军官,专门负责野地资源采集。每个分城的建筑布局要根据功能调整,比如爆兵城可以减少民居数量腾出空间给军工厂。记得留出空地应对突发情况,比如突然需要建造雷达站或外交使馆。分城之间通过运输站调配资源,形成互补的生产链条。
招募时选三星以上且总属性超过130的军官,后勤型负责采集,军事型带兵打仗。用训练手册把潜力点集中加在主要属性上,不要平均分配。军官技能在81级后效果最好,前期不用急着刷技能。市长选择要看城市功能,爆兵城用军事高的,养兵城用后勤高的。军官等级可以通过打野地或吃经验书提升,但低级军官性价比更高。
建筑升级时保留适量空闲人口,避免突然无法招兵。野地采集记得留出卡车空间装宝物,高级野地能采到珍贵材料。分城位置选靠地图边缘减少骚扰,最好靠近资源丰富的区域。加入活跃军团能获得额外帮助和资源,军团科技对分城发展也有加成。保持在线时长可以减少被偷袭风险,下线前记得调整好防御部署。