制作超小传送门的关键在于利用游戏内物体缩放功能与传送门绑定机制。首先进入蛋仔工坊编辑界面,在机关工具中选择传送门并放置于地图任意位置。随后需绑定一个可缩放的物体作为载体,通常选择基础几何体如方块或球体,通过调整物体尺寸参数实现传送门的同步缩小。
完成基础放置后,需重点操作绑定物体的缩放功能。选中已绑定的物体,进入属性编辑界面,将尺寸参数调至最小值。传送门会随物体同步缩小,但需注意球体类物体在缩小时可能保持形状不变,而其他几何体可能产生形变。若需保持传送门功能完整,缩放后需测试其触发范围是否正常。
传送门位置与目标点的设置需分步处理。缩小后的传送门需通过点击其附属白球标记,将目标点拖动至指定位置。由于传送门体积缩小,目标点需精确放置于可交互区域,避免因模型重叠导致功能失效。此阶段建议切换到测试模式,反复验证传送触发精度。
超小传送门可能因模型过小导致玩家不易触发,可通过调整绑定物体的碰撞体积或附加引导标识解决。若需完全隐藏传送门,可将绑定物体透明度调至最低,但需保留白球标记作为功能锚点。完成调试后保存地图,确保传送逻辑在多人模式下仍能稳定运行。
该制作方法的核心在于理解物体绑定与缩放的关联规则,同时兼顾游戏机制的物理限制。实际操作中需平衡视觉效果与功能完整性,避免过度缩小导致交互失效。