恶人谷的核心玩法围绕红名机制展开,玩家需通过攻击或击杀白名玩家积累恶名值,达到1点即可入谷。击杀同门派白名玩家可获得10点恶名值,日常任务和谷主争夺也能提升恶名值。谷内设有独立地图,位于长安城东北方向,入口分公开通道与隐藏密道(仅红名可见)。红名玩家在此可规避主城通缉,正常交易并参与帮会活动,形成独特的生存生态。

势力贡献系统是恶人谷的核心成长路径。玩家需在恶人管事处接取击杀任务,目标不限阵营,每完成5人击杀可提交任务。贡献值用于兑换限时腰牌(有效期30天),腰牌是使用恶人谷技能的前置条件,最低需4290点贡献。贡献获取效率与昨日势力战力挂钩,每日8点结算后,战力达标者可单日获取800点以上贡献。
谷主争夺战是恶人谷的巅峰竞技活动,每周六21点开启。参赛资格需满足30级且试炼排名前八,赛制为8进4淘汰赛,最终胜者挑战现任谷主。获胜者可获得圣物、时装及永久恶名值加成,但需承受持续被侠义盟玩家追杀的风险。比赛过程中允许使用毒药、暗器等非常规手段,战斗策略的多样性成为亮点。

恶人谷的隐藏玩法包括密道探索与战力点争夺。长安城大鼎内的密道是红名玩家的专属捷径,可快速进出主城。战力点分布于三大阵营地图,需实时关注系统提示(50%为满值),刷满后能提升次日贡献收益。谷内不定期刷新精英怪和宝箱,但需警惕其他玩家的伏击,形成高风险高回报的生存循环。

通过贡献值可兑换专属外观,帽子需1950点,衣服需9750点,需持续完成日常任务积累。该设定将PVP行为与视觉成就绑定,强化玩家的身份认同感。恶名值无法主动清除,选择成为恶人需权衡长期游戏体验。


