紫装锻造主要针对装备属性和品质的提升,并不直接影响装备的耐久度系统。锻造系统的核心功能是通过配方合成或重铸来改变装备的基础属性、附加效果或稀有度等级,但耐久度作为独立数值通常由使用损耗和修理机制决定。

锻造过程中虽然会保留原装备的等级和部分强化效果,但系统说明中并未提及耐久度继承或重置的相关规则。通过配方重铸获得的新装备会完全替换原有属性,这意味着耐久度数值很可能被系统重新生成,而非延续旧装备的损耗状态。部分特殊配方可能附带修理功能,但这属于配方本身的特性而非锻造机制的通用效果。

装备耐久度的维持更依赖于常规修理手段,比如铁匠铺付费修理或使用特定道具。紫装锻造后若出现耐久度变化,往往是因系统默认将新装备的耐久度重置为满值,这种变化属于被动效果而非锻造的直接目的。想要长期保持装备耐久,还是需要养成定期修理的习惯,并合理分配高耐久装备的使用场景。
从资源规划角度看,紫装锻造和耐久管理属于两个并行系统。锻造消耗的重点是配方材料和金币,而耐久维护则需要预留修理资金或道具。将两者混为一谈容易导致资源分配失衡,建议分开考虑这两项需求。高级玩家通常会先完成装备属性锻造,再通过其他渠道补充耐久,这种分阶段处理方式更符合游戏机制设定。

虽然锻造后可能间接影响耐久数值,但这属于系统默认重置而非功能设计。真正要解决耐久问题,还是需要关注修理功能和道具获取途径。理解这种机制区分,能帮助咱们更高效地规划装备养成路线。


