属性选择直接决定了玩家能否在无限闯关中取得优异表现,其中攻击属性被普遍视为带来最大优势的核心选项。攻击加成能显著提升输出效率,快速减少战斗回合数,从而避免敌方技能频繁触发带来的风险,尤其在后期关卡中,高攻击力可有效突破敌人的防御阈值,实现快速清场。这种属性不仅优化了战斗节奏,还间接降低了因持久战导致的属性碾压可能性,让玩家更易积累星数并推进进度。

暴击属性在血战中同样扮演着关键角色,尤其在玩家装备和缘分加成达到一定基础后,暴击能创造出爆发性的伤害输出,对高血量敌人形成有效克制。配合攻击属性的累积,暴击可放大单次攻击的威力,尤其在面对高强度对手时,能加速瓦解敌方阵容,避免战斗陷入消耗战。然而暴击效果的稳定性依赖于整体阵容的暴击率,因此在资源有限时需与其他属性协同考虑。

除了输出类属性,气血和防御等生存型加成在血战中也不可忽视,它们为队伍提供必要的续航能力,防止在高层关卡中被敌方秒杀导致进度清零。气血属性在前期过渡或特定防御型弟子搭配中收益较高,而防御加成的泛用性相对有限,更适合反伤或持久战战术体系,能有效应对突发的伤害峰值。在高难度敌人面前,适当的生存属性可大幅提升容错率,确保输出角色能持续发挥作用。

属性优先级并非一成不变,玩家需根据关卡进度和随机buff动态调整策略,例如在前期优先强化攻击以快速推进,而在后期则需酌情补充气血来应对敌人的爆发性技能。每过三关出现的增益效果需结合当前星数消耗选择,动态平衡能帮助玩家应对血战后期的强度陡增,最大化利用每日两次挑战机会。
